修真机制
Realmfall 修真机制总览(索引页)
定位:本页是修真机制的全景图 + 索引——每条机制的权威明细已入库
数据库/设定/,本页只保留结构总览、游戏化映射与一致性红线(后两者为 setting 独有)。核心精神(修真写实主义):物理层只加一样东西——灵力(可理解为某种"暗能量"),支撑修真现象。其余一切由真实人性与自洽逻辑驱动。
〇、机制全景图
``顶层(创世) 时间长河 ── 世界碎片模板 ── 神话角色"穿越"│战力来源 念魂 / 精魄 ◄── 照影(人人都会,记录金仙的问题)│底层(修炼本质) 本命 ── 同参 ── 观想 ── 伴兽``
| 机制 | 层级 | 一句话 | 适合游戏? |
|---|---|---|---|
| 本命 | 底层 | 每个修士魂魄深处对应一件"本命之物" | ★★★ 角色内核/养成 |
| 同参 | 底层 | 用契合外物辅助观想本命,加速修炼 | ★★★ 装备/契合系统 |
| 观想 | 底层 | 筑基后内视识海,炼化本命 | ★★ 修炼/升级 |
| 伴兽 | 底层 | 灵兽伙伴,可共修、助战 | ★★★ 宠物/出战 |
| 武道 | 底层 | 苍梧原住民的修炼体系,十层封顶,百分比乘区最高+50% | ★★★ 永久被动增益 |
| 精魄 | 战力 | 无名魂魄碎片,念魂的"燃料/士兵" | ★★★ 资源/能量 |
| 念魂 | 战力 | 有名有姓的神话角色魂魄(孙悟空等) | ★★★★★ 核心爽点 |
| 照影 | 普通能力 | 修真版"照相机",人人会用,记录金仙留在通道的"问题" | ★★ 主线解谜 |
| 时间长河/碎片创世 | 顶层 | 金仙读取世界碎片当模板创世 | ☆ 背景设定 |
一、机制明细索引(权威明细见 数据库/设定/)
下列每条机制的完整 canon(原理、细则、举例、红线)以数据库实体为准;本页不再重复,改稿/查证去对应文件。
| 机制 | 实体档案 |
|---|---|
| 本命之物 | 数据库/设定/本命之物.md |
| 同参之物 | 数据库/设定/同参之物.md |
| 观想 | 数据库/设定/观想.md |
| 伴兽 | 数据库/设定/伴兽.md |
| 武道(含乘区/十层/经络) | 数据库/设定/武道.md、数据库/设定/十层制.md、数据库/设定/经络系统.md |
| 丹论体例 | 数据库/设定/丹论体例.md |
| 主角丹论·对等之道(三段递进) | 数据库/设定/对等之道.md |
| 念魂 | 数据库/设定/念魂.md |
| 愿力 | 数据库/设定/愿力.md |
| 精魄 | 数据库/设定/精魄.md |
| 照影 | 数据库/设定/照影.md |
| 时间长河 | 数据库/设定/时间长河.md |
| 碎片创世 | 数据库/设定/碎片创世.md |
| 三魂七魄 / 本命神魂 | 数据库/设定/三魂七魄.md、数据库/设定/本命神魂.md |
| 灵力多样性 | 数据库/设定/灵力多样性.md |
境界阶梯、寿元窗口、套娃结构、金仙创世体系见
setting/世界框架.md;全部设定实体总表见数据库/INDEX.md。
二、游戏系统映射建议(setting 独有)
| 修真机制 | 游戏系统 | 优先级 |
|---|---|---|
| 念魂 | 神话角色收集/养成/出战(核心),最多五个常驻,战斗中切换 | P0 |
| 愿力 | 念魂成长核心资源——领地越大/声望越高/庙宇越多,愿力产出越多 | P0 |
| 精魄 | 念魂的"燃料"——战斗/探索/入梦产出,用于强化和恢复念魂 | P0 |
| 本命 | 角色命格/天赋内核 | P1 |
| 同参 | 契合装备系统 | P1 |
| 伴兽 | 出战宠物 | P1 |
| 照影 | 主线解谜/世界观解锁 | P2 |
| 观想 | 修炼/挂机升级载体 | P2 |
| 时间长河/碎片创世 | 纯背景,后期揭示 | P3 |
爽点链路:解金仙之问(照影镜)→定位愿力之物/地→布凝愿引神阵入梦解困→得念魂碎片→注念力复原+精魄养成→五常驻念魂越阶发挥→越打越强。
三、一致性提示(红线)
- "现代人"只是元设定:念魂能力、看懂金仙之问的真正根源都是"主角是现代人",但叙事中永不直述,只表现为"主角天生与这些魂魄共鸣、天生看得懂那些问题"。主角自己也不知道前因后果。
- 照影是普通能力:人人会拍,解金仙之问换赏赐是公开机制。主角的独特性不在"会照影",而在"能读懂"超越语言的问题。
- 念魂 ≠ 伴兽 ≠ 本命:念魂是神话角色(人/神),伴兽是灵兽(活体),本命是魂魄深处的"道理"(抽象内核)。三者不可混。
- 精魄不再是"吃人"设定:早期"采人心精魄固魂"的吃人版本已废弃。现版精魄=时间长河里的无名魂魄碎片,与吃人无关。
- 小世界战力封顶金丹,念魂系统是主角的"超模"手段,但仍需符合境界框架——念魂强,主角本体修为也得跟上才能驾驭高阶念魂。
- 愿力门槛:正常化神以上才能承接生灵愿力。主角提前实现靠的是破解念魂谜题,不是修为突破。化神与筑基在愿力上的本质差距不能模糊。
- "只可主角用"的机制闭环:收服念魂需三者齐备——①愿力之物/地(百人半年的真信仰所聚)②能入梦解困(唯主角认得神话、读得懂本尊困境)③愿力灌注(主角解放百姓的统治根基)。别人既凑不齐愿力、又进不去场景,模仿只得空壳。此闭环确保念魂系统主角独有、不可复制,不破坏其他修士的战力逻辑。